Liebe Leserinnen und Leser,
heute geht es um das FoV (Field of View, deutsch: Sichtfeld)
Es bezeichnet in Videospielen und Simracing den Bereich, den du auf dem Bildschirm sehen kannst. Es wird in Grad angegeben und beschreibt den Winkel deines Sichtfelds – ähnlich wie das natürliche Sichtfeld des menschlichen Auges.
Der FoV ist besonders wichtig, weil er beeinflusst, wie realistisch du Entfernungen, Geschwindigkeiten und die Umgebung wahrnimmst. Ein korrekt eingestellter FoV verbessert.
FoV falsch eingestellt
🔴 Zu hoher FoV: Verzerrung, Gefühl von Geschwindigkeit steigt, aber Entfernungen wirken falsch.
🔵 Zu niedriger FoV: Tunnelblick, realistischer, aber du siehst weniger vom Umfeld.
FoV richtig eingestellt
✅ Tiefenwahrnehmung – Du kannst besser abschätzen, wann du bremsen musst.
✅ Präzision – Du triffst Apexes genauer und fühlst dich besser mit dem Auto verbunden.
✅ Realismus – Das Sichtfeld passt zu deiner Monitorgröße und Sitzposition.
Wie berechnet man das richtige FoV?
Die richtige Einstellung hängt von mehreren Faktoren ab:
- Bildschirmgröße – Je größer der Monitor, desto weiter kann dein Sichtfeld sein.
- Monitorkrümmung - erweitern das FoV durch ihre Krümung um die Sitzposition.
- Sitzabstand – Je näher du am Bildschirm sitzt, desto größer sollte dein FoV sein.
- Mehrfachbildschirme – Mehrere Monitore erlauben ein größeres FoV, da du mehr von der Umgebung siehst.
- Dicke des Bildschirmrandes (Bezel Thickness) - Die Größe des Bildschirmrandes variiert von Bildschirm zu Bildschirm und kann dein FoV negativ beeinflussen bei Tripple Screens.
Für die korrekte Berechnung eurer Einstellungen müsst ihr euch die Daten eures Monitors raussuchen.
In meinem Fall ist es ein AOC 32" Curved Gaming Monitor mit einer Krümmung von 1500R.
Den Abstand zum Bildschirm habe ich mir mit einem Maßband rausgemessen. In meinem Fall 66cm.
(Reinsetzen, Maßband von der Bildschirmmitte bis zum Auge)
Mithilfe eines FoV-Rechners könnt ihr euch dann das beste FoV für eure Simulation ausrechnen.
Hierzu verwende ich, das ist eine persönliche Empfehlung, den "Modern FOV Calculator".
Hier werden dir auf der rechten Seite einige Werte ausgegeben.
Welche wir jetzt in unseren Spielen/Simulationen eingeben können und das Ergebnis direkt sehen.
FoV Einstellen
Dazu gehen wir jetzt in unsere Simulation und in die Einstellungen.
Ich werde dies jetzt bei den in unserer Liga gängigsten Spielen/Simulationen machen.
ACC
In Assetto Corsa Competizione muss man sich mit dem Auto auf der Strecke/in der Box befinden. Wichtig hierbei ist, dass man auf "Fahren" geklickt hat.
Mittel der "Optionen"-Taste (oder Escape am PC) öffnet sich ein kleines Menü wo man auch den Punkt "Ansichtseinstellungen" findet. Diese Einstellungen geöffnet kann man hier das FoV einrichten, bitte hier darauf achten, dass es im FoV Calculator einen eigenen Wert für ACC gibt.
In meinem Fall 35,4° (oder auf Konsole 36° - ich würde immer aufrunden):
F1 24 (und weitere)
In den F1 Games läuft es ähnlich ab. Auch hier muss man sich in einer Session befinden. Der Einfachheithalber steige ich in eine Zeitfahrsession ein und öffne mittels "Option"-Taste (oder Escape am PC) das Kachel-Menü.
Dort findet ihr dann die "Kamera-Einstellungen".
In diesem Menü findet ihr dann den Blickwinkel-Parameter. Vorsicht! In der rechten Liste beim FoV Calculator gibt es einen eigenen Punkt für das FoV in F1 Spielen.
In meinem Fall muss ich -9 eintragen:
GT7
Hier gibt es keine Möglichkeit das FoV einzustellen Laut meiner Recherche liegt das Standard-FoV in GT7 bei 55°. Man kann lediglich die Kamera-Position vertikal und horizontal versetzen.
Dafür muss man sich auf der Strecke in einem Auto befinden und mittels der "Optionen"-Taste -> Einstellungen -> Anzeige-Einstellungen -> Cockpitansicht angepasst werden.
iRacing
iRacing bietet einen Build-in FoV Rechner, den wir aber auch manuell übersteuern können.
Diesen öffnen wir über die Optionen in einer Trainingssession. Dort wählen wir die Kategorie "Graphics" und öffnen die "Monitors"-Einstellungen.
Dort können wir unsere Werte eingeben, oder manuell eintragen und speichern!
Wenn ihr die Werte noch einmal berechnen lassen wollt, dann drückt ihr unten auf "Compute" und dann auf speichern.
WRC
Ähnlich wie in allen Spielen/Simulation davor, muss man auch in WRC 23 (und vermutlich alle vergleichbaren Rally-Titel) zuerst in eine (Trainings)Session und während der Fahrt mittels "Optionen"-Taste (oder Escape am PC) in die Spieleinstellungen.
Dort angekommen, ist direkt der oberste Wert "Kamera-SF (Kopfkamera)" der Wert den ihr einstellen müsst, bzw. wenn ihr mit Außenkamera fährt, den darunter einstellen.
Auch hier gilt, dass im FoV Calculator auf der rechten Seite ein eigener Wert für diese Simulation ausgegeben wird.
In meinem Fall ist es 35. Stellt es genau wie beschrieben ein.
Fazit
Die richtige FoV-Einstellung kann den Unterschied zwischen einem immersiven Fahrerlebnis und einer verzerrten Sicht ausmachen.
Egal, ob du auf einem Einzelmonitor oder einem Triple-Screen-Setup fährst – nimm dir die Zeit, dein FoV optimal einzustellen. So kannst du nicht nur realistischer fahren, sondern auch deine Performance auf der Strecke verbessern.
Viel Spaß beim Feintuning – und denk dran: Das perfekte FoV ist wie der perfekte Apex – es braucht manchmal ein bisschen Feinarbeit!